Reseña de Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)

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Nov 01, 2023

Reseña de Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)

No hay negocio como el negocio de los monos Versión revisada: europea Dice mucho

No hay negocio como el negocio de los monos

Versión revisada:europeo

Dice mucho sobre el nivel de expectativa depositado en Nintendo y Retro Studios que algunos cuestionaron la decisión de volver a visitar el mundo deDonkey Kong para Donkey Kong Country: Tropical Freeze, pero esa reacción inicial debe dejarse de lado. Cualquiera que descarte este título porque no es exactamente la franquicia que querían se lo está perdiendo, ya que el brillante Donkey Kong Country Returns tiene una secuela que debería ser apreciada por los jugadores entusiastas que buscan un desafío. Romperemos algo de suspenso de inmediato: Tropical Freeze no decepciona.

La última vez que DK tuvo una serie de títulos de plataformas principales fue en los días de Rare y Super NES, después de lo cual el ambicioso Donkey Kong 64 y Donkey Kong Jungle Beat, entre otros, exploraron nuevas direcciones y experimentaron con la marca. El acertadamente llamado Returns on Wii naturalmente trajo comparaciones entre Retro Studios y el icónico Rare, especialmente porque Texas Studio se había desviado mucho de su Trilogía Metroid Prime y entregó un juego de plataformas del más alto nivel. Se ha ganado la reputación de ser un estudio de desarrollo de referencia para juegos de alta calidad creados con cariño.

Tropical Freeze continúa adecuadamente la serie renacida, entonces, y los fanáticos de los juegos de plataformas Super NES Donkey Kong y Returns pueden regocijarse. Returns mantuvo con éxito el espíritu de sus predecesores con un toque moderno, utilizando la tecnología disponible para una física impresionante que le dio a DK una sensación de peso y presencia adecuada para un enorme simio con corbata. Estos últimos títulos pueden estar cara a cara con sus ilustres predecesores de 16 bits y compartir un terreno común, y esta entrada de Wii U hace mucho para honrar lo que vino antes.

La impresión inicial de Tropical Freeze es sin duda impresionante. La actualización a HD cortesía de las capacidades de Wii U es sorprendente, especialmente porque el título de Wii fue un gran logro visual. Es posible que hayamos experimentado diversión y afecto cuando Satoru Iwata hizo referencia al pelaje HD en el E3 2013, pero el presidente de Nintendo no estaba bromeando. Es llamativo.

Los mundos centrales también se alternan entre jugar con los tropos del mundo estándar y mezclar las cosas, con los entornos variados que permiten a los diseñadores de Retro un respiro para flexionar sus músculos creativos. De hecho, es en cuestión de segundos que estás saliendo de un avión y saltando al agua, trayendo un muy demandado regreso a la natación. No estamos seguros de cuán elegantemente nadan realmente los simios, pero la mecánica es impecable aquí, con movimientos básicos, un equivalente a rodar y movimientos específicos de compañeros instintivos y naturales de usar. Hay momentos en los que la natación se usa mucho y se siente como un cambio de ritmo agradable en lugar de una tarea.

Se muestra alegría y confianza en todo momento, con los seis mundos, dos menos que en Returns, maximizando sus temas. En la superficie, es tentador cuestionar un mundo que cuenta con dos menos que el anterior, pero la filosofía de desarrollo claramente ha sido producir un enfoque detallado y completamente atractivo para el diseño de niveles; muchas etapas tomarán hasta diez minutos, ocasionalmente más, en una primera partida. Las excepciones pueden ser aquellas centradas en paseos en vagones mineros o barriles de cohetes, ambos regresando, y aunque no iríamos tan lejos como para decir que las etapas más largas son una oferta superior a las del título de Wii, a menudo son fascinantes y hasta Los estándares de Retro Studio.

De los ambientes provistos, la mayoría se siente completamente fresco. Autumn Heights, el segundo mundo, está lleno de molinos de viento, aserraderos mortales y un nivel extraordinario que te permite escalar las alturas hasta los cielos. Bright Savannah se abre con una de las mejores etapas de todo el juego, al tiempo que introduce gradualmente mecánicas únicas e inteligentes, como apagar incendios, mientras que una etapa llena de barriles en el siguiente mundo muestra en gran medida la nueva cámara 3D dinámica. A medida que avanzan los mundos, hay un terreno un poco más familiar, pero solo una leve familiaridad, y el diseño del nivel se vuelve aún más excéntrico. Si bien es un juego de plataformas en 2D en esencia, Retro Studios ocasionalmente aprovecha al máximo la cámara dinámica que ha creado para cambiar la fórmula.

El efecto general durante el progreso es de continua sorpresa y deleite. La atención al detalle es tanto un mérito para el hardware como para el equipo de desarrollo, ya que da vida a los fondos con animaciones sutiles y guiños a los fans. Los diseños enemigos también son excepcionales, con animaciones fluidas y, a menudo, comportamientos humorísticos. Las peleas de jefes, que aparecen al final de cada mundo, también son un paso adelante con respecto a lo anterior, con más fases y patrones más difíciles esta vez. Se suman al estilo cinematográfico que es una característica frecuente, con una personalidad que no estaría fuera de lugar en una película de Pixar.

Este título también se beneficia enormemente del regreso de David Wise, quien una vez fue el único músico interno de Rare y se desempeñó como compositor del Donkey Kong Country original; aquí, ha producido una excelente banda sonora para acompañar los impresionantes paisajes. Esta es música de calidad producida por un oído experto, y este título es uno de varios de Nintendo en los últimos tiempos que disipa cualquier duda sobre el valor de la experiencia de audio.

Hasta este momento nos hemos centrado en los entornos y el factor sorpresa que impregna cada nivel, ya que esos son los elementos que se han quedado con nosotros. Todo sería en vano, por supuesto, si el manejo y los controles no fueran los correctos. En primer lugar, vale la pena enfatizar que la velocidad de fotogramas está bloqueada en 60 fps, lo que aporta una fluidez al juego que es absolutamente vital. Aquellos que jugaron y disfrutaron de Returns en Wii o 3DS, mientras tanto, deben saber qué esperar con los controles, ya que este título es compatible con las diversas opciones vistas anteriormente. DK y sus amigos corren, saltan, se agarran y golpean el suelo, con una mecánica de tracción que reemplaza el golpe del título de Wii.

Para aquellos que disfrutaron de la sensación táctil de los controles de movimiento para golpear y rodar, el Wii Remote solo o con un Nunchuk son compatibles. Sin embargo, nuestra preferencia es un esquema de control sin movimiento, y el GamePad y el Wii U Pro Controller brindan exactamente las mismas opciones. Si bien es posible controlar el movimiento con el D-Pad y utilizar un botón de tablero, el joystick analógico significa que el enfoque está únicamente en los botones de la cara y el hombro para los movimientos clave de Donkey Kong; en sí mismo, este conjunto de movimientos es más complicado que muchos de los títulos de plataformas de Nintendo, por lo que los recién llegados necesitarán tiempo para adaptarse.

Los controles sin movimiento significan que una vez que esté familiarizado con las habilidades del simio, estará bien equipado para el desafío. Se requiere un grado sorprendente de habilidad incluso en los niveles iniciales, a medida que pasa de balancearse, rebotar y rodar, a menudo en patrones precisos. Nunca vimos un juego terminado en la pantalla ya que el título nos prodigó vidas extra, pero morimos muchas veces. Este es un desafío difícil, con solo una pequeña sección que, creemos, proporcionó una dificultad excesiva a través de una oportunidad ligeramente defectuosa para rodar y saltar. Retro Studios ha adoptado el amor duro al eliminar la Súper Guía, optando en su lugar por elementos de asistencia e incluso permitiendo dos golpes por defecto en los niveles del carro de la mina y del cañón del cohete. La tienda Funky Kong vende globos especiales, comprados con monedas de plátano que se encuentran en los niveles, que lo salvan de la mayoría de las caídas o brindan oxígeno adicional bajo el agua, así como alternativas que permiten más golpes o invencibilidad temporal. Hay mucho dinero para todos, y los jugadores menos habilidosos mantendrán la tienda de Funky en funcionamiento.

Como antes, DK necesita ayuda, y mientras Diddy Kong sigue siendo una opción valiosa con su mochila propulsora que alarga los saltos, Dixie y Cranky llegan para agregar sus propias habilidades. Dixie's Helicopter Spin proporciona más tiempo en el aire y un poco más de altura, mientras que Cranky Kong's Cane Bounce, con una similitud obvia con DuckTales, brinda un poco más de altura y la capacidad de saltar (o rebotar, para ser más precisos) sobre las cabezas de enemigos con casco o picos. Bajo el agua, las habilidades vuelven a ser diferentes, con Dixie teniendo un útil efecto de hélice y Cranky balanceando su bastón hacia los enemigos anfibios dentro del alcance.

Al principio, el juego te asigna socios particulares a medida que encuentras barriles, y los niveles están claramente diseñados para adaptarse a habilidades específicas, con algunas áreas a las que solo se puede acceder con la habilidad de ese personaje. A medida que avanza en la campaña, los barriles giran en el lugar, lo que le permite elegir qué compañero usar. Algunos pueden optar por un compañero preferido, pero la intención es juzgar el entorno y, en el caso de salidas secretas y coleccionables, reproducir etapas con compañeros alternativos para realizar diferentes trabajos.

Y la rejugabilidad es fuerte para jugadores individuales, con las letras "KONG" una vez más vitales en cada etapa; recogerlos todos es imprescindible para ver el juego completo. Las piezas del rompecabezas son para los completistas, con imágenes desbloqueables, mientras que los niveles ocultos de cada mundo pueden ser tortuosamente difíciles de encontrar. A diferencia de la opción simple en Devoluciones de comprar una clave, esta vez debe encontrar portales dentro de niveles específicos; el mapa del mundo y las pantallas de resumen ofrecen pistas sobre dónde se pueden encontrar las salidas, pero son difíciles de rastrear. La satisfacción de encontrar un área oculta que se te ha escapado durante mucho tiempo es particularmente gratificante y, en general, la tarea de ganar este juego al 100% requiere mucha habilidad, paciencia y tiempo. Como resultado, la campaña puede durar desde 10 a 14 horas, hasta más de 20 horas y más; depende de las personas y de su deseo de completar el trabajo.

Incluso después de terminar la campaña, Tropical Freeze tiene una oferta adicional para expertos compulsivos y competitivos o para aquellos que buscan una mayor longevidad. Vuelven las pruebas contrarreloj para cada nivel, con medallas de bronce, plata y oro para ganar; el gancho esta vez es que puede conectarse en línea y, si está satisfecho con su carrera, registrarla para la prosperidad con tablas de clasificación en línea. La cuerda adicional en el arco es el hecho de que también se guarda una repetición de su carrera para que otros la vean; un amigo deseoso de ver cómo superaste su tiempo puede simplemente sentarse y ver por sí mismo. Dado que el speedrunning es un aspecto tan clave de los juegos de plataformas, en particular, esta es una característica excelente: si el tiempo número uno le parece inverosímil, es posible, suponiendo que el jugador permitió que se tomara una repetición en el momento de la carrera, para aprender cómo se hizo Las posibilidades de descubrir atajos y trucos de los mejores jugadores son emocionantes, y en nuestras pruebas previas al lanzamiento, todo el proceso fue intuitivo y rápido.

En esta etapa, es posible que se pregunte qué hace mal, si es que hace algo, Tropical Freeze. Muy poco es la respuesta corta, pero por sus momentos de brillantez hay áreas donde el título no llega a la perfección. El modo multijugador es un área obvia, ya que si bien es funcional y divertido con un amigo en el estado de ánimo adecuado, se siente como una inclusión por obligación más que por diseño.

Hemos mencionado que los amigos y sus habilidades pueden ser críticos en algunas etapas, pero en algunos casos no solo son vitales para encontrar áreas ocultas sino también para el progreso básico. De hecho, con el papel de las habilidades alternativas de los personajes que lo acompañan, se siente aún más como un juego centrado en un solo jugador que su predecesor. Si bien el segundo jugador puede elegir el personaje que prefiera (el jugador uno es DK), los niveles se sienten menos cerrados y el juego adquiere un aspecto más suelto y caótico. Otra queja menor es que la opción de agregar un nuevo jugador cuando se ingresa al juego principal se encuentra dentro de un menú de pausa y, según nuestra experiencia, puede ser poco intuitiva; una pantalla de entrada y salida rápida en la vista mundial evitaría esa confusión. Si bien el modo multijugador es agradable en general, se une a la lista de otros juegos de plataformas en 2D que luchan por traducirse a una cooperativa de dos jugadores.

Puede haber momentos, por poner un ejemplo, en los que un escenario con muchos picos sea mucho más accesible con Cranky Kong en un solo jugador. En el modo multijugador, y si el otro jugador es Diddy o Dixie, la dificultad aumenta y se convierte en una lucha para terminar sacrificando la menor cantidad de vidas posible. Incluso el movimiento Kong Pow, acumulado con 100 plátanos y utilizado para destruir enemigos en la pantalla para convertirlos en elementos, es extrañamente difícil de ejecutar. Una simple pulsación de botón en un jugador, en modo cooperativo, dos jugadores deben subirse a la espalda de DK, lo que no se explica adecuadamente en el juego, al que sigue un botón coordinado. El principio es sólido, pero los niveles que van y vienen en un solo jugador se convierten en asuntos intermitentes. Eso no quiere decir que el modo cooperativo no sea un esfuerzo agradable, pero no logra mantener la compañía adecuada con la experiencia de un solo jugador, mientras que la dificultad del juego, debemos advertir, frustrará a los jugadores más jóvenes o menos habilidosos.

También debemos abordar el tema bien publicitado del papel del GamePad. Si bien fuera de la televisión es muy bienvenido, su falta de uso es sorprendente cuando se considera la importancia y el papel destacado de este título. Es solo un controlador Pro grande, con la pantalla desvaneciéndose a negro durante el juego. Si bien nunca recomendaríamos que se agregue una funcionalidad de mal gusto sin una buena razón, es sorprendente que este título no haga nada para utilizar lo que tiene para ofrecer. Este juego ni siquiera usa funciones básicas, como las de Super Mario 3D World, para ideas lúdicas y divertidas. Retro Studios hizo la llamada de que simplemente usaría la potencia del hardware y se apegaría a su plantilla; es una postura admirable, especialmente porque la experiencia está tan llena de variedad, pero también es una oportunidad perdida. No queremos trucos innecesarios, pero la innovación ocasional podría haber agregado a la experiencia. Este título, en un universo paralelo, podría existir en una Wii HD sin el GamePad, y eso parece una pena.

Sin embargo, esas quejas menores no deberían anular o anular el énfasis en todo lo maravilloso de Donkey Kong: Tropical Freeze. Retro Studios ha vuelto a combinar el dominio tecnológico, a través de impresionantes imágenes y un trabajo de cámara inteligente, con un toque de diseño. Ya sea que el fondo sea un safari vibrante, una cueva o una playa al atardecer, es emocionante explorar todos los rincones y grietas o, de vez en cuando, enloquecer con Rambi the Rhino. Hay florituras y sorpresas a intervalos regulares, ya sea en animaciones sutiles de nuestros héroes animales o en gastar dinero a ciegas en juguetes coleccionables de una máquina Capsule. Dondequiera que mires, hay otra adición que no tiene sentido en la superficie, pero que es vital para que el juego sea un éxito.

Retro Studios ha demostrado una vez más que puede tomar una preciada franquicia de Nintendo y mantenerla relevante, con emociones modernas y guiños retro combinados de manera experta. Donkey Kong Country: Tropical Freeze utiliza las capacidades gráficas de Wii U a la perfección, con niveles impresionantes tanto en diseño como en apariencia, y escenarios impresionantes que nunca se saltan un cuadro y pueden poner a prueba las habilidades de cualquier jugador. Como experiencia para un solo jugador, es casi perfecta, pero la precisión del diseño de niveles puede llevar al divertido modo multijugador a momentos de caos.

Es otro título excelente para Wii U y una demostración de cómo los desarrolladores hábiles y el hardware potente pueden combinarse para obtener resultados espectaculares. Pequeños toques y contribuciones magistrales, como la música de David Wise, solo se suman a la experiencia, y esto se une a la larga lista de juegos imprescindibles de Wii U.

Excelente 9/10

Política de puntuaciónCopia de revisión proporcionada por Nintendo

Versión revisada: Donkey Kong