Reseña de Child of Light (Wii U eShop)

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May 11, 2023

Reseña de Child of Light (Wii U eShop)

El pincel es tan poderoso como la espada Versión revisada: Norteamérica Escucha,

El cepillo es tan poderoso como la espada.

Versión revisada:norteamericana

Escuchen, queridos lectores, y recordaremos nuestros viajes con Child of Light. El niño mimado de Ubisoft Montreal, se ha dado a conocer como una hermosa vista.

Las capturas de pantalla y los videos publicados en todo el mundo han demostrado que sus imágenes son las más sorprendentes. Sin embargo, cuando se cuente la historia y se desarrolle la historia, ¿será todo su diseño tan astuto?

UbiArt Framework es un motor emocionante en la forma en que puede impulsar el impulso creativo y llevar estilos artísticos tan bien a la pantalla. Child of Light utiliza el marco para apartarse de la estética extravagante y caricaturesca de sus predecesores de la serie Rayman y crear un mundo pictórico de libro de cuentos en su lugar. Los creadores han promocionado Child of Light como un "cuento de hadas moderno", y es un manto que el juego lleva excepcionalmente bien.

Child of Light es un juego de rol de desplazamiento lateral que se centra en Aurora, una princesa austriaca que se encuentra despertando en el mundo de Lemuria en circunstancias poco claras pero preocupantes. El estado de ánimo se establece de inmediato con una vista dibujada a mano a la vez exuberante y melancólica, que desciende a un bosque oscuro debajo mientras Aurora parte para regresar con su padre, pero naturalmente se ve atrapada en algo aún más grande.

La atmósfera cambiará a medida que se encuentren nuevas ubicaciones, que van desde extensas llanuras llenas de molinos de viento hasta un pueblo costero sobre pilotes; todos contienen personajes dibujados a mano y enemigos que se mueven como figuras que han saltado de una página. Todo es un placer para explorar, y la pasión por los viajes aumenta cuando a Aurora se le otorga la capacidad de volar al principio del juego. Los mapas expansivos dan la bienvenida a esta libertad, y los desarrolladores han colocado caminos y elementos en todas partes para incitarte a recorrer cada centímetro de su creación, como si la pura belleza no fuera suficiente.

Aurora también conocerá a Igniculus, una luciérnaga elemental que le sirve de guía, y hasta otros siete compañeros que se unirán a sus viajes. Cada uno está elaborado con encanto y aporta sus propias peculiaridades a la fiesta.

La mayoría de las vistas previas de Child of Light se han concentrado en gran medida en la presentación y no en el juego en sí. Es una pena, ya que el sistema de batalla merece gran parte de los reflectores por lo adictivo y divertido que resulta.

Todas las batallas se basan en el tiempo y se rigen por una pista en la parte inferior de la pantalla dividida en secciones "Espera" y "Cast". Los luchadores y los enemigos tienen marcadores que viajan por esta misma pista. Al llegar al final de la sección "Esperar", los luchadores pueden elegir una acción, cada una de las cuales tiene una duración de "Corto" a "Muy largo", que afecta la velocidad de su marcador en la parte "Lanzar". Llega al final y el movimiento se dispara. Solo dos miembros del grupo pueden luchar a la vez, pero los personajes se pueden cambiar fácilmente y Aurora no tiene que ser una presencia constante.

Todo suena simple, y lo es, pero es atractivo en las formas en que se puede manipular la pista. Si un luchador es golpeado durante el lanzamiento, antes de que se active su movimiento, es interrumpido y enviado de regreso al área de "Espera". Una variedad de hechizos y habilidades también pueden aumentar/disminuir la velocidad, congelar a los oponentes en su lugar o defender a cambio de una carrera más rápida la próxima vez. Cada batalla se convierte esencialmente en una carrera de caballos estratégica, y es emocionante que uno de tus luchadores se abalanza sobre un malo en la pista, lo interrumpe y lo envía de regreso.

Sin embargo, el activo más dinámico en el campo de batalla es Igniculus. Hacer que la luciérnaga brille junto a un enemigo lo ralentizará, mientras que hacerlo brillar sobre un aliado restaurará lentamente su salud. Igniculus tiene un medidor de energía limitado que se regenera gradualmente cuando no está en uso, pero puede recuperarse tomando energía de las plantas en el campo. Fuera de la batalla, Igniculus también se puede usar para activar interruptores, abrir ciertos cofres y congelar enemigos para que Aurora se escape o les haga una emboscada.

Igniculus se puede controlar con el joystick derecho en el GamePad, pero también se puede entregar a un segundo jugador en un Wii Remote. El aspecto recuerda al modo Co-Star en Super Mario Galaxy y ofrece una excelente manera para que los jugadores más jóvenes o menos involucrados experimenten el juego. Sorprendentemente, los controles de movimiento no son compatibles, pero no son esenciales.

Los fanáticos que buscan elementos de juegos de rol tradicionales y profundos pueden sentirse un poco decepcionados. Las armas y armaduras no se pueden comprar para los personajes, pero hay un extenso sistema de creación de gemas que otorga una gran cantidad de bonificaciones para atacar, defender y otras habilidades. Cada miembro del grupo también posee tres rutas de habilidades largas y serpenteantes para completar a medida que suben de nivel.

Child of Light también cambia la mayor profundidad de la historia que se encuentra en algunos juegos de rol por una narrativa y un diálogo contados casi en su totalidad en rima. Es un movimiento audaz y exhaustivo, pero sorprendente por lo bien que funciona. Tratada más como un poema épico que como una canción de cuna, el flujo rara vez cae en un territorio meloso y cantarín (aunque hay un personaje que deliberadamente se burla de las reglas de rima no escritas del universo). La historia del mundo y sus personajes también sigue siendo interesante, y la historia de Aurora es particularmente fuerte. Lejos de ser florida e indefensa, es fácil empatizar con ella cuando se enfrenta a deseos en conflicto y encuentra su papel en el mundo.

El sonido se combina con el arte y la escritura para el triple trato creativo. El piano está a la vanguardia de la mayor parte de la banda sonora del juego, con un acompañamiento orquestal que proporciona un impulso sólido; perfecto para esta forma de presentación.

Si hay una queja, es que las cosas parecen atar un poco abruptamente al final. El juego es bastante lineal y se puede completar en aproximadamente 12 horas, aunque algunas misiones secundarias y la finalización de la colección pueden agregar tiempo a eso. También está disponible un modo Nuevo juego + después de terminar, que ofrece enemigos más duros pero conservando todas las habilidades fomentadas la primera vez, sin duda una gran relación calidad-precio. También está la ventaja de tener una galería de arte viva en tu televisor.

El final se acerca, hemos hecho nuestro caso. Presentamos ahora, esta obra de arte. Es más que una cara bonita: este juego es divertido, tiene maravilla, tiene corazón.

Por sus fantasiosos vuelos de placer (y rimando mucho mejor que esto) ¿Es Child of Light un tesoro? Querido lector, ¡absolutamente lo es!

Excelente 9/10

Política de puntuaciónCopia de revisión proporcionada por Ubisoft

Versión revisada: