Square Enix cambió la interfaz de usuario de Final Fantasy 16 siguiendo los comentarios de los fanáticos, luego la volvió a cambiar

Blog

HogarHogar / Blog / Square Enix cambió la interfaz de usuario de Final Fantasy 16 siguiendo los comentarios de los fanáticos, luego la volvió a cambiar

Sep 16, 2023

Square Enix cambió la interfaz de usuario de Final Fantasy 16 siguiendo los comentarios de los fanáticos, luego la volvió a cambiar

El productor Naoki Yoshida dice que el equipo decidió volver a su diseño original

El productor Naoki Yoshida dice que el equipo decidió volver a su diseño original

Final Fantasy XVI [75 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/final-fantasy-games/final-fantasy-xvi/">Final Fantasy 16‘s user interface was temporarily changed due to online feedback, before Square Enix [645 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/">Square Enix decidió deshacer los cambios y restaurar el diseño original.

In an interview with Final Fantasy Union, producer Naoki Yoshida [63 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/naoki-yoshida/">Se le preguntó a Naoki Yoshida si el equipo había cambiado la interfaz de usuario del juego según los comentarios en línea, particularmente con respecto a los números de daños.

"Definitivamente escuchamos los comentarios cuando lanzamos el primer tráiler y la gente vio la interfaz de usuario, y luego dieron muchos comentarios sobre cómo tal vez se parecía demasiado a un juego de lucha", respondió Yoshida. "Era demasiado ciencia ficción, no encajaba con el estilo del juego.

"Escuchamos eso y volvimos y rehicimos la interfaz de usuario y la convertimos en algo que se ajusta un poco mejor al estilo, pero descubrimos que se mezclaba demasiado con lo que estaba pasando, se volvió difícil de ver.

Aviso:Para mostrar esta inserción, permita el uso de cookies funcionales en las preferencias de cookies.

"Al final, Final Fantasy 16 es un juego de rol de acción y la acción es muy rápida, y las cosas se mueven. Entonces, necesitas esos números y esos gráficos para que aparezcan o te los perderás en el fragor de la acción. .

"Y si están demasiado mezclados y encajan demasiado bien en el mundo, entonces no podrás verlos y no podrás saber qué está pasando. Así que decidimos volver a lo que teníamos originalmente porque que encaja mejor.

"Y descubrimos que, sí, la primera vez que lo ves, te saca de quicio. Pero cuanto más lo ves, más te acostumbras y más te das cuenta de que realmente encaja con lo que está pasando".

"Entonces, con suerte, los jugadores también se darán cuenta de eso, cuanto más jueguen con él".

Elsewhere in the interview, Yoshida noted that a PlayStation 4 [6,303 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">Se planeó la versión para PS4 del juego, pero finalmente se descartó cuando se decidió que se necesitarían uno o dos años más de desarrollo para que funcionara lo suficientemente bien.

Final Fantasy 16 will be released for PlayStation 5 [4,803 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/">PlayStation 5 el 22 de junio.

A veces publicamos enlaces de afiliados en VGC. Para obtener más información, lea nuestra política de vinculación de afiliados.

Aviso: