Reseña de 'Zelda: Tears of the Kingdom': te hace sentir como un genio creativo

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Apr 26, 2023

Reseña de 'Zelda: Tears of the Kingdom': te hace sentir como un genio creativo

Construí un carrito de madera, ruedas y ventiladores portátiles para navegar a través de un

Construí un carro de madera, ruedas y ventiladores portátiles para navegar a través de un complejo sistema ferroviario y transportar al héroe Link a través de un pozo sin fin. Era como diseñar una montaña rusa con cartón, cinta adhesiva y una oración. Me tomó 45 minutos de inventos fallidos y una comprensión gradual de la física antes de tener éxito. Cuando Link cruzó con seguridad, vitoreé y me proclamé un genio. Me sentí como un ingeniero de la NASA celebrando un aterrizaje en Marte. Yo creo, luego avanzo.

En un panorama de medios moderno dominado por los "creadores", personas que comunican sus ideas y deseos en métodos únicos y singulares, "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" fusiona esa filosofía de autoexpresión con la fórmula clásica de la serie. Este es un juego que anima a los jugadores a construir sus propias soluciones.

Superé casi todos los desafíos al idear una mezcla extraña de engranajes y herramientas. A veces, un rompecabezas complejo se resolvía con una solución simple. Hubo muchas ocasiones en las que mi respuesta a un desafío fue: "Construiré un puente muy, muy largo", y casi siempre funcionó.

La experiencia es densa con la sensación de logro. Casi todos los acertijos me dieron autosatisfacción y orgullo por cómo los abordé.

Avance previo: el nuevo juego de Zelda no se parece a nada que hayamos visto antes

"Tears of the Kingdom" es un milagro de la ingeniería y un elegante artificio, especialmente porque funciona con tecnología antigua de hace una década dentro de Nintendo Switch. Desbloquea partes de tu creatividad, obligándote a usar conocimientos elementales de física y química para superar desafíos. "Minecraft" revolucionó los juegos al introducir elementos creativos profundos, pero "Tears" los combina con las lujosas animaciones y el pulido de una aventura narrativa compleja. Este juego, que sale el viernes, ya se ha filtrado a muchos jugadores, y los inventos que han creado desafían todo lo que esperarías de un juego de Zelda. Un videoclip muestra a Link defendiéndose de hordas de monstruos mediante la construcción de un robot gigante armado con un pene con forma de dragón que se balancea y escupe fuego.

Debido a que las soluciones a estos acertijos requieren comprender conceptos de la vida real, como la distribución del peso y el impulso, "Tears" podría ser un juego que la familia y los amigos resuelven juntos. Mi novia, que no juega, fue fundamental para ayudarme a resolver varios acertijos, y ambos sentimos un sentido de propiedad.

Pero los fanáticos de Zelda desde hace mucho tiempo necesitan respuestas inmediatas. Sí, el diseño clásico de las patillas ha regresado. Aunque cada templo o mazmorra sigue la fórmula de que el jugador encuentre y active cuatro o cinco interruptores, el diseño del escenario, así como los medios para navegar y resolverlos, son exclusivos de cada región. En cada templo, Link encontrará un compañero con una habilidad única necesaria para resolver ese templo, y ambos permanecerán con él durante el resto del juego. Aunque "Breath of the Wild" de 2017 te brinda todas las herramientas necesarias para resolver el juego en su primera hora, "Tears" reintroduce el tradicional avance del poder. Al final del juego, estarás armado con habilidades como conjurar una ráfaga de viento para deslizarte más rápido o desencadenar un ataque rodante para eliminar paredes quebradizas y rocas para revelar secretos.

Cada templo también viene con una especie de aventura de calentamiento con el tema de esa región, al igual que "Skyward Sword" en Wii. Acercarse al Templo del Fuego requiere una aventura dentro, debajo y alrededor de un volcán. Una de esas misiones consiste en escalar el cielo tan alto que estaba tan aterrorizado de que Link atravesara la atmósfera hacia el espacio como si cayera en picado a la tierra.

El juego es más del doble del tamaño de "Aliento". Islas, cuevas y mazmorras salpican el cielo, mientras que una región subterránea descansa debajo de la tierra de Hyrule. (Es una red negra de cuevas y ruinas antiguas que también es un espejo oscuro del supramundo). Al final de mi carrera de 60 horas a través de la búsqueda principal, ni siquiera había encontrado la mitad de las 199 aventuras secundarias disponibles, y mucho menos completó incluso una cuarta parte de ellos. Si bien "Breath" redefinió lo que pueden ser los juegos masivos de mundo abierto, está relativamente vacío de aventuras con guión. No es así con "Tears", donde aparentemente todos los personajes del mundo tienen un propósito, ya sea agregar más contexto a un misterio o llevarte a más aventuras.

Lo más decepcionante de "Tears": conserva la estructura de "Breath of the Wild" de tener unos 150 santuarios de rompecabezas en todo el mapa. Los jugadores pueden visitar cada una de las cuatro regiones principales y encontrar disparadores que muestren representaciones cinematográficas de eventos pasados. Aunque todos estos detalles son significativamente mejores, más detallados y más gratificantes que en el último juego, la experiencia no se sentirá tan fresca y revolucionaria como en 2017. Y la música ejemplar por la que es conocida la serie (temas heroicos al galope inspirados en de compositores clásicos del cine occidental como Elmer Bernstein de "The Magnificent Seven") no se encuentra por ninguna parte, ya que "Tears" opta por los tintineos de piano atmosféricos en el supramundo.

Sin embargo, "Tears" no es solo recauchutar historias y lugares. Los veteranos de "Breath" encontrarán nuevos secretos y desafíos en lugares antiguos y familiares. Cada visita a cada ubicación destacada del último juego contendrá algo impactante, aterrador o maravilloso. Además, completar muchas historias cambiará el mundo que te rodea de manera significativa, a menudo embelleciendo o restaurando la tierra.

Cada juego de Zelda, clasificado

También es importante saber que, a diferencia de "Breath", la historia de "Tears" no se cuenta principalmente a través de flashbacks. Los residentes y villanos de Hyrule toman un papel directo y activo en tus misiones. De hecho, es casi como si cada criatura parlante de la tierra tuviera algún papel que desempeñar en la narrativa, ya sea proporcionando una nueva historia interesante o teniendo sus propios arcos de personajes. Las misiones secundarias no son solo "ve aquí, busca esto". En cambio, son historias completas con relaciones complicadas y, a menudo, están empapadas de consecuencias. Estas historias paralelas incluyen convertirse en un periodista literal y entrometerse en una elección de un pueblo pequeño. Algunas de estas historias se incorporan a la línea de misiones principal, agregando un contexto importante y, a menudo, brindando pistas para resolver los misterios más grandes del juego, incluida la ubicación de la princesa Zelda desaparecida.

Cualquier preocupación sobre el contenido recauchutado se olvidó cuando, después de 50 horas, comencé el acto final del juego, el clímax más emocionante, expansivo y épico de la serie. Cuanto más poco se diga, mejor, pero si eres fanático de la serie y sus personajes desde hace mucho tiempo, vale la pena cada segundo que te esfuerces para presenciar la secuencia final de eventos y desafíos. Sorprenderá, deleitará y sondeará profundidades emocionales que la serie nunca antes había explorado. Incluso la banda sonora soñolienta se despierta y comienza a llevarte atronadoramente a la victoria inminente.

Esta es la historia de Zelda más completa hasta la fecha, ya que responde a casi todos los misterios persistentes del último juego. ¿Quiénes eran la antigua raza de Zonai? ¿Qué versión del villano de la serie Ganondorf está amenazando la tierra ahora? ¿Cómo encaja algo de esto en la intrincada línea de tiempo de los últimos 19 juegos de Zelda? Puede que las respuestas no sean las esperadas, pero están todas aquí.

En última instancia, la tradición no es la atracción principal, y no es la razón por la que la serie Zelda ha perdurado durante casi medio siglo. Lo que es más convincente es el guiño del juego a la historia colectiva de cómo la imaginación humana nos empuja a través de nuestros desafíos más difíciles y, a veces, nos envía volando a alturas invisibles.